Yapı blokları ve serbest oyun: neden yanlış cevap olmamalı?

Çocukların oynadığı oyunların çoğunda bir doğru cevap vardır. Çifti bul, kelimeyi yaz, tepeye çık. Yapı blokları öyle değildir. Doğru ev diye bir şey yoktur; bitmiş köprü de, skor da yoktur. Bir avuç blok, çocuk ne derse o olur ve çocuk yarı yolda fikrini değiştirebilir. Araştırmacılar buna açık uçlu ya da serbest oyun diyor; oyunun en değerli türlerinden biri de bu.

Yapı kurmak aslında ne öğretir?

Yanlış cevabın olmaması neden önemli?

Kaybetmek diye bir şey yoksa, sallantılı bir kule ya da tuhaf bir şekil denemenin hiçbir bedeli de yoktur; bu yüzden çocuklar daha cesur işlere girişir. Bu deneme alışkanlığı da kazandırmaya değer bir alışkanlık.

Üstelik oyun gerçekten çocuğun olur. Kimse ona “yanlış yaptın” diyemediğinde, kurduğu şey tamamen onundur ve çocuklar bunu hisseder.

Brick Builder bunu nasıl ele alıyor?

Brick Builder çocuklara geniş bir taban plakası ve bir tepsi dolusu parça verir: bir ile altı çıkıntı genişliğinde bloklar, çatı için eğimli parçalar, altında gerçekten boşluk olan bir kemer, bir de en üste konacak ağaç, çiçek, köpek ve çocuk figürleri. Bir parça seçin, nereye gideceğine dokunun; parça yer çekimiyle düşer ve alttaki çıkıntılara oturur. Parmak ekrandan kalkmadan önce yarı saydam bir dış hat parçanın nereye ineceğini gösterir; böylece üç yaşındaki bir çocuk bile nişan alabilir.

Yerine oturan blok orada kalır. Bu bilerek yapılmış bir tercih. Sakin bir yapı oyununda kendi kendine yıkılan kule eğlenceli değil, sinir bozucudur; bu yüzden bloklar ancak çocuk onları taşıyan bloğu kaldırınca düşer. O zaman üstteki bloklar hep birlikte aşağı iner; bu da başlı başına küçük bir fizik dersi.

Bazı ayrıntılar özellikle küçük ustalar düşünülerek eklendi:

  1. Süre yok, skor yok. Ne geçilecek bir rekor var ne kaybedilecek bir şey.
  2. Her zaman çalışan bir geri al düğmesi; yanlış yere konan bir blok hiçbir zaman felaket olmaz.
  3. Yapı cihazda kaydedilir ve ertesi gün de orada durur. Kendi yaptığı şeye geri dönmek de keyfin bir parçası.
  4. Bir sallama düğmesi her şeyi bile bile yerle bir eder. Çoğu çocuk buna kahkahalarla güler; geri al düğmesi de her şeyi eski yerine koyar.
  5. Ekrandan büyük bir dünya. Bir parçayı ekranın kenarına sürükleyince görüntü kayar; böylece yapı yana ve yukarı doğru büyümeye devam eder.

Oyunu elinden almadan katılmak

Yetişkin için en zoru, düzeltmeye kalkmamak. İşe yarayan birkaç şey:

Gerçek bloklar da unutulmasın

Hiçbir ekran, yere dökülmüş bir kutu gerçek bloğun yerini tutmaz: elde hissedilen ağırlık, başparmağın altındaki o “tık”, her yöne devrilebilecek bir yapının üç boyutlu bulmacası. Brick Builder ise yolculuklarda, bekleme salonlarında ve yerde oynamanın mümkün olmadığı anlarda iyi bir yol arkadaşı. En iyisi, ikisi bir arada.

Buradan sonra

Yapı kurmayı seven çocuklar çoğu zaman Stack It Up oyununu da sever; orada planlamanın yerini denge ve zamanlama alır. Aynı serbest oyun fikrini daha küçükler için bloklar yerine kıyafetlerle sunan Dress-Up Party de iyi bir seçenek.

Kaynaklar

Diğer rehberler