Tryck på valfri tangent eller på skärmen, så poppar emojier upp med roliga ljud och färger!
Vad de lär sig: Orsak och verkan, finmotorik och sinnesupplevelser. Varje tangenttryck ger ett svar, så de små lär sig att det de gör får saker att hända.
Nu tillbaka till leken!
Hoppas ni båda hade roligt!
Gratis och reklamfritt tack vare föräldrar som du.
Kopierat!
Gratis lärospel för barn i alla åldrar
Ingen betalvägg • ingen reklam • ingen inloggning • bara lek
Tryck på valfri tangent eller på skärmen, så poppar emojier upp med roliga ljud och färger!
Vad de lär sig: Orsak och verkan, finmotorik och sinnesupplevelser. Varje tangenttryck ger ett svar, så de små lär sig att det de gör får saker att hända.
Tryck på skärmen eller valfri tangent för att sparka en boll runt en plan full av emojidjur. Få dem att snurra och plattas till, eller gör mål förbi djurmålvakterna för en stor GOAL!-fest.
Vad de lär sig: Orsak och verkan, att sikta på ett mål och rumsuppfattning. Varje tryck startar en kedjereaktion, och ett mål ger siktandet en mening.
En plocklåda i trä med utskurna hål. Dra varje knubbig form till hålet som passar och hör den ploppa ner. Det börjar med en enda stor cirkel och växer till stjärnor, sexhörningar och former som liknar varandra.
Vad de lär sig: Formernas namn, att matcha konturer och tidig rumslig förmåga. Fler hål och klurigare former tillkommer när barnet får kläm på det.
Välj en bild och hur många bitar: 4 för de allra minsta, upp till 24. Dra varje bit till sin plats så klickar den fast. När pusslet är klart vaknar bilden till liv.
Vad de lär sig: Rumsuppfattning, att matcha former och färger, finmotorik och tålamod. I de små pusslen räcker det att lägga en bit ungefär på rätt plats, så även tvååringar blir klara.
En snäll val frågar hur många djur som sitter i båten: tryck på dem ett i taget så räknas de med en stigande ton, och välj sedan talet. Senare sätter du i lika många djur som valen ber om och startar motorn, och sedan blir det plus och minus.
Vad de lär sig: Att räkna ett i taget, att veta när man ska sluta, att känna igen antal och första plus och minus. Inga ord att läsa: bara siffror och musik.
Vänd korten och hitta par med likadana emojier. Kom ihåg var de ligger!
Vad de lär sig: Visuellt minne, koncentration och mönsterigenkänning. Stärker arbetsminnet när barnet minns var korten ligger.
Välj en kompis och tryck sedan på bilderna i garderoben för att prova hattar, glasögon, kläder, skor och leksaker. Tryck på en färgburk för att byta färg, på musikknappen för att dansa och på kameran för ett foto.
Vad de lär sig: Kreativitet och egna val, ord för kläder och färger, och orsak och verkan. Det finns inga fel svar: varje tryck skapar något nytt.
Välj en krita ur burken och rita vad du vill. Regnbågskrita, självlysande krita och glitterkrita, en regnskur som tvättar bort allt, och prickade former och bokstäver att följa.
Vad de lär sig: Finmotorik, tidigt skrivande och kreativitet. Att följa former, bokstäver och siffror tränar de handrörelser barn behöver för att skriva.
Välj en kloss, tryck där den ska vara och se den falla ner och klicka fast. Bygg hus, torn, broar och grottor. Ingen timer, inga poäng.
Vad de lär sig: Planering, rumsuppfattning och tidig ingenjörskonst. Barnen testar idéer, ser vad som håller och bygger något som är helt deras eget.
En busig ekorre tittar upp ur hålen. Tryck på den innan den gömmer sig!
Om spelet →En ekorre kikar upp ur ett hål i en träskiva: tryck på den i tid så flyger ett ekollon upp till poängen. Varje nivå är en kort runda på tid, med ett rekord att slå.
Vad de lär sig: Reaktionsförmåga, öga–hand-koordination, att hålla koll på flera ställen samtidigt och att vänta på rätt ögonblick. En mjuk puff, ingen hammare.
Skräp landar i parken. Dra varje sak till tunnan som äter den: matavfall, papper, plast och burkar, eller glas. Varje rätt svar får platsen att leva upp igen.
Vad de lär sig: Att sortera och klassificera, grunderna i återvinning och att ta hand om platser vi delar. Fler tunnor tillkommer när barnet får kläm på det.
Spela fritt på 8 färgglada pianotangenter, eller följ en snäll lärare och lär dig riktiga melodier!
Vad de lär sig: Gehörsträning, mönsterigenkänning och sekventiellt minne. Barnen utvecklar rytmkänsla och självförtroende när de lär sig melodierna steg för steg.
Titta på emojin och ordet där en bokstav saknas. Tryck på rätt tangent för att fylla i den!
Vad de lär sig: Bokstavsigenkänning, ljudning och tidig stavning. Kopplar ihop bilder med ord och bygger läsförmåga en bokstav i taget.
Tryck för att släppa klossar och bygga det högsta tornet. Håll balansen, annars rasar allt!
Vad de lär sig: Rumsuppfattning, timing och tålamod. Barnen upptäcker hur balans och tyngdkraft fungerar genom att prova sig fram.
Tryck på skärmen eller valfri tangent för att puffa ballongen uppåt. Undvik moln, fåglar och flygplan och samla stjärnor!
Vad de lär sig: Timing, rytm och förutseende. Barnen utvecklar öga–hand-koordination och lär sig förutse hur saker rör sig.
Klättra uppför stegarna, undvik kokosnötterna och muntra upp den sura gorillan!
Om spelet →Spring, hoppa och klättra uppför ett torn av stegar medan en sur gorilla rullar ner kokosnötter. Undvik krabbor och bin, plocka bananer och ge gorillan en högst upp så att han släpper prinsessan.
Vad de lär sig: Timing och att planera en väg, öga–hand-koordination, tålamod och att resa sig efter en vurpa. Inga ord att läsa.
Använd piltangenterna, eller tryck till vänster och höger på skärmen, för att styra genom rymden. Gasa för att flyga fortare, samla stjärnor och undvik asteroider!
Vad de lär sig: Rumsuppfattning, reaktionsförmåga och riktningskontroll. Barnen lär sig hantera rörelsemängd och att planera i förväg när de styr förbi hinder.
Det är dags för Festival of Kindness, vänlighetens festival! Gå runt i en mysig emojiby, samla presenter från kompisar och lämna dem på andra sidan stan.
Vad de lär sig: Rumsuppfattning, att hitta rätt och att följa instruktioner. Barnen utforskar fritt och samlar in och lämnar saker för att fullborda festivalen.
Tio nivåer med att räkna, addera, subtrahera, gångertabeller och dela upp, med bildstöd. Sedan 20 ninjaknep: titta på ett, prova med hjälp och gör sedan själv.
Vad de lär sig: Taluppfattning, positionssystemet och riktiga strategier för huvudräkning som tiokamrater, avrundning och kompensation, dubblering och halvering. Inget game over vid fel svar, bara ett nytt försök.
Tiny Hands Play började när min lilla dotter upptäckte tangentbordet på min dator och absolut måste trycka på varenda tangent. Det första spelet jag byggde, Kaboom Keys, var ett tryggt sätt att låta henne dunka på tangentbordet utan att förstöra mitt jobb.
När jag såg hur mycket hon älskade det letade jag efter fler spel vi kunde spela tillsammans, men jag märkte snabbt att de flesta antingen kostade pengar, var fulla av reklam eller helt enkelt inte passade min lilla. Så jag skapade Tiny Hands Play: en samling lekfulla lärospel utan reklam, utan betalvägg och utan inloggning.
Jag hoppas att det ger dig några minuters lugn. Du kan lägga till sidan på hemskärmen på surfplattan eller mobilen, så får du helskärm och spel som fungerar även utan internet (perfekt på flyget eller i bilen), eller så sparar du den bara som bokmärke i webbläsaren.
Om du vill hjälpa mig att hålla det igång får du gärna dela det med andra föräldrar eller bjuda mig på en kaffe.
Ha det så roligt!



0