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Für Erwachsene

Tiny Hands Play

Kostenlose Lernspiele für Kinder jeden Alters

Spielen mit Biscuit

21 kostenlose Spiele für 1 bis 10 Jahre: Zählen, Buchstaben, Musik, Puzzles, Bauen und mehr. Spiel antippen und los geht’s.

Wie alt ist dein Kind?
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Kaboom Keys

1 – 3 Jahre

Hau auf die Tastatur und lass es Emojis regnen!

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Drück irgendeine Taste oder tippe auf den Bildschirm, und bunte Emojis ploppen mit lustigen Tönen auf!

📖 Was sie lernen: Ursache und Wirkung, Feinmotorik und Sinneserfahrung. Auf jeden Tastendruck folgt eine Reaktion. So lernen die Kleinen, dass sie selbst etwas bewirken können.

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Ball Bonanza

2 – 4 Jahre

Kick den Ball am Tier-Torwart vorbei ins Tor!

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Tippe oder drück irgendeine Taste, und der Ball fliegt über ein Spielfeld voller Emoji-Tiere. Wirble sie herum, drück sie platt oder schieß am Tier-Torwart vorbei ein Tor: Dann steigt eine große GOAL!-Party.

📖 Was sie lernen: Ursache und Wirkung, Zielen und räumliches Vorstellungsvermögen. Jeder Tipp löst eine Kettenreaktion aus, und ein Tor gibt dem Zielen einen Sinn.

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Shape Sorter

2 – 4 Jahre

Steck jede Holzform in das Loch, in das sie passt!

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Eine Holzkiste mit ausgesägten Löchern. Zieh jede dicke Form zum passenden Loch und hör, wie sie hineinplumpst. Los geht es mit einem großen Kreis, später kommen Sterne, Sechsecke und Formen dazu, die sich zum Verwechseln ähneln.

📖 Was sie lernen: Formen benennen, Umrisse zuordnen und erstes räumliches Denken. Sobald dein Kind den Dreh raus hat, kommen mehr Löcher und kniffligere Formen dazu.

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Jigsaw Puzzles

2 – 6 Jahre

Setz das Bild wieder zusammen, Teil für Teil!

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Such dir ein Bild aus und wie viele Teile: 4 für die Kleinsten, bis zu 24. Zieh jedes Teil an seinen Platz, und es rastet ein. Ist das Puzzle fertig, kommt Biscuit zum Jubeln vorbei.

📖 Was sie lernen: Räumliches Denken, Formen und Farben zuordnen, Feinmotorik und Geduld. Bei den kleinen Puzzles muss ein Teil nur ungefähr an seiner Stelle abgelegt werden, so schaffen es auch Zweijährige.

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Little House

2 – 5 Jahre

Ein gemütliches Puppenhaus mit Garten: Ab ins Bett mit den Freunden!

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Ein Puppenhaus ohne Vorderwand, auf jeder Seite ein Garten und fünf kleine Tierfreunde. Trag sie ins Bett, in die Badewanne, auf die Schaukel oder an den Picknicktisch. Tippe auf die Lampen, das Radio und den Apfelbaum, und auf die Sonne, damit es Nacht wird.

📖 Was sie lernen: Rollenspiel und Alltagsroutinen (essen, baden, schlafen gehen), Wörter für Zimmer und Dinge im Haus, und ruhiges, freies Spielen, bei dem nichts falsch sein kann.

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Memory Match

2 – 10 Jahre

Finde die passenden Paare!

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Dreh Karten um und finde passende Paare. Ein Paar ist immer Biscuit. Merk dir, wo sie liegen!

📖 Was sie lernen: Visuelles Gedächtnis, Konzentration und Mustererkennung. Stärkt das Arbeitsgedächtnis, weil man sich die Lage der Karten merken muss.

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Dress-Up Party

2 – 5 Jahre

Zieh deinen Tierfreund an, mal die Kleider bunt und tanz los!

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Such dir einen Tierfreund aus und tippe auf die Bilder im Kleiderschrank, um Hüte, Brillen, Kleidung, Schuhe und Spielzeug anzuprobieren. Ein Farbtopf färbt um, der Musikknopf startet den Tanz, und die Kamera macht ein Foto.

📖 Was sie lernen: Kreativität und Entscheidungen treffen, Wörter für Kleidung und Farben, Ursache und Wirkung. Es gibt keine falschen Antworten: Jeder Tipp zaubert etwas Neues.

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Chalk Art

2 – 8 Jahre

Mal mit Kreide auf der Tafel oder dem Schulhof!

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Nimm eine Kreide aus der Dose und mal, was du willst. Dazu gibt es Regenbogen-, Leucht- und Glitzerkreide, einen Regenschauer zum Wegwaschen und gepunktete Formen und Buchstaben zum Nachspuren.

📖 Was sie lernen: Feinmotorik, erstes Schreiben und Kreativität. Das Nachspuren von Formen, Buchstaben und Zahlen übt die Handbewegungen, die Kinder zum Schreiben brauchen.

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Counting Critters

3 – 5 Jahre

Hilf Otto, dem Oktopus, die Tiere im Boot zu zählen, und dann Leinen los!

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Otto, der Oktopus, will wissen, wie viele Tiere im Boot sitzen: Tippe jedes an, um es mit einem steigenden Ton zu zählen, und wähl dann die Zahl. Später setzt du so viele Tiere ins Boot, wie Otto sich wünscht, und startest den Motor; danach wird dazugerechnet und weggenommen.

📖 Was sie lernen: Der Reihe nach abzählen, wissen, wann Schluss ist, Mengen erkennen und erstes Dazurechnen und Wegnehmen. Nichts zu lesen: nur Zahlen und Musik.

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Brick Builder

3 – 8 Jahre

Stein wählen, fallen lassen, alles bauen!

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Wähl einen Stein, tippe dorthin, wo er hin soll, und sieh zu, wie er herunterfällt und einrastet. Bau Häuser, Türme, Brücken und Höhlen. Kein Timer, keine Punkte.

📖 Was sie lernen: Planen, räumliches Denken und erstes technisches Verständnis. Kinder probieren Ideen aus, sehen, was hält, und bauen etwas ganz Eigenes.

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Pop-Up Pals

3 – 8 Jahre

Biscuit schaut aus den Löchern. Tipp ihn an, bevor er sich versteckt!

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Biscuit lugt aus einem Loch im Holzbrett: Tippst du ihn rechtzeitig an, fliegt ein Knochen in deinen Punktestand. Jede Stufe ist eine kurze Runde auf Zeit, mit einem Rekord zum Knacken.

📖 Was sie lernen: Reaktionsgeschwindigkeit, Hand-Auge-Koordination, mehrere Stellen gleichzeitig im Blick behalten und auf den richtigen Moment warten. Ein sanfter Stupser, kein Hammer.

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Sort It Out

3 – 7 Jahre

Verfüttere den Müll an die richtige Tonne und räum den Park auf!

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Müll landet im Park. Zieh jedes Teil zu der Tonne, die es frisst: Essensreste, Papier, Plastik und Dosen oder Glas. Mit jeder richtigen Antwort erwacht der Ort ein Stück mehr zum Leben.

📖 Was sie lernen: Sortieren und Einordnen, die Grundlagen der Mülltrennung und ein achtsamer Umgang mit den Orten, die uns allen gehören. Sobald dein Kind den Dreh raus hat, kommen mehr Tonnen dazu.

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Melody Maker

3 – 7 Jahre

Spiel Klavier und lerne Melodien!

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Spiel frei auf 8 bunten Klaviertasten, oder folge einem freundlichen Lehrer und lerne echte Melodien!

📖 Was sie lernen: Gehörbildung, Mustererkennung und Reihenfolge-Gedächtnis. Kinder entwickeln Rhythmusgefühl und gewinnen Selbstvertrauen, indem sie Melodien Schritt für Schritt meistern.

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Spell It Out

4 – 7 Jahre

Finde den fehlenden Buchstaben!

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Zu jedem Emoji steht das Wort, nur ein Buchstabe fehlt. Drück die richtige Taste und setz ihn ein. Acht Level, von Wörtern mit drei Buchstaben bis zum ganzen Wort!

📖 Was sie lernen: Buchstaben erkennen, Laute zuordnen und erstes Schreiben. Verbindet Bilder mit Wörtern und stärkt so Buchstabe für Buchstabe das Lesen und Schreiben.

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Stack It Up

4 – 6 Jahre

Wie hoch kannst du deinen Turm bauen?

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Tippe, um Klötze fallen zu lassen, und bau den höchsten Turm. Halt ihn im Gleichgewicht, sonst kracht alles zusammen!

📖 Was sie lernen: Räumliches Vorstellungsvermögen, Timing und Geduld. Kinder entdecken durch Ausprobieren, wie Gleichgewicht und Schwerkraft funktionieren.

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Balloon Float

4 – 8 Jahre

Tippen zum Schweben, Wolken ausweichen!

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Tippe oder drück eine beliebige Taste, damit der Ballon nach oben steigt. Weich Wolken, Vögeln und Flugzeugen aus und sammle dabei Sterne!

📖 Was sie lernen: Timing, Rhythmus und Vorausahnen. Kinder trainieren die Hand-Auge-Koordination und lernen, Bewegungen vorherzusehen.

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Make a World

4 – 8 Jahre

Mach dich selbst, wähl eine Welt und füll sie mit Freunden!

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Mach eine Figur, die aussieht wie du, und wähl dann eine Welt: unter dem Meer, das Weltall, einen Zauberwald, die Savanne, eine Stadt oder die Wüste. Füll sie mit Meerjungfrauen, Astronauten, Feen, Löwen, Feuerwehrautos und vielem mehr, und speichere dann das Bild oder druck es als Ausmalbild aus.

📖 Was sie lernen: Fantasie und Erzählen (Wer wohnt hier, und was passiert als Nächstes?), Wörter für Orte, Menschen und Tiere, ein Bild planen und ein Ausmalbild zum Fertigmachen ohne Bildschirm.

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Gorilla Tower

5 – 9 Jahre

Kletter auf den Turm und rette die Prinzessin!

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Renne, springe und klettere einen Turm aus Leitern hinauf, während ein grummeliger Gorilla Kokosnüsse herunterrollt. Weiche Krabben und Bienen aus, sammle Bananen und gib dem Gorilla oben eine, damit er die Prinzessin gehen lässt.

📖 Was sie lernen: Timing und einen Weg planen, Hand-Auge-Koordination, Geduld und nach einem Sturz einfach weitermachen. Ganz ohne Lesen.

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Rocket Ride

5 – 9 Jahre

Abheben und den Asteroiden ausweichen!

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Steuere mit den Pfeiltasten oder durch Tippen links und rechts auf den Bildschirm durchs All. Gib Schub, um schneller zu fliegen, sammle Sterne und weich Asteroiden aus!

📖 Was sie lernen: Räumliches Denken, Reaktionsgeschwindigkeit und Richtungssteuerung. Kinder lernen, mit Schwung umzugehen und vorauszuplanen, während sie Hindernissen ausweichen.

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Tiny Town

6 – 10 Jahre

Sammle Geschenke und verteil sie in der ganzen Stadt!

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Heute ist das Festival of Kindness (Fest der Freundlichkeit)! Lauf durch ein gemütliches Emoji-Dorf, hol Geschenke von Freunden ab und bring sie quer durch die Stadt.

📖 Was sie lernen: Räumliches Vorstellungsvermögen, Orientierung und Anweisungen folgen. Kinder erkunden frei, holen Dinge ab und bringen sie ans Ziel, bis das Fest komplett ist.

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Math Ninja

6 – 10 Jahre

Zahlen-Grundlagen und clevere Kopfrechentricks!

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Zehn Stufen mit Zählen, Plus, Minus, Einmaleins und Teilen, mit Bildhilfen. Dann 20 Ninja-Tricks: erst zuschauen, dann mit Hilfe ausprobieren, dann allein lösen.

📖 Was sie lernen: Zahlenverständnis, Stellenwerte und echte Kopfrechenstrategien wie Zehner bilden, Runden und Ausgleichen, Verdoppeln und Halbieren. Kein Game Over bei falschen Antworten, einfach noch ein Versuch.

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Für Erwachsene

Die Elternecke

Da braut sich etwas Großes zusammen

Erfahre als Erstes von neuen Spielen und Programmen

Neue Spiele, neue Lernprogramme (als Nächstes Zahlen, Geld und Musik) und Feel und Move, sobald sie starten. Eine kurze E-Mail, wenn es Neuigkeiten gibt.

Kein Spam. Jederzeit abbestellbar.

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Mauro und seine Tochter

Von Eltern für Eltern

Damit es kostenlos bleibt

Hallo, ich bin Mauro, ein Papa. Ich mache Tiny Hands für meine Tochter und jetzt auch für deine Kinder. Werbung oder eine Bezahlschranke gibt es nie: Die Spenden anderer Eltern bezahlen das Hosting, die Stimmen und die Zeit für neue Spiele und Programme.

Jeder Betrag hilft · Sichere Zahlung mit Stripe oder PayPal · Apple Pay · Google Pay

Häufige Fragen von Eltern

Ist Tiny Hands wirklich kostenlos?
Ja. Jedes Spiel und jedes Lernprogramm ist kostenlos, ohne Bezahlschranke, ohne Premium-Version und ohne In-App-Käufe. Tiny Hands macht ein Papa, Mauro, und es bleibt dank freiwilliger Spenden von Eltern kostenlos: spenden · unsere Geschichte lesen.
Gibt es Werbung?
Nein, nirgends, und auch keine Werbe-Tracker. Ein Kleinkind kann Werbung nicht von einem Spiel unterscheiden, deshalb gibt es hier keine. Besuche zählen wir mit Google Analytics, dessen Werbefunktionen ausgeschaltet sind.
Brauche ich ein Konto?
Nur für die Lernprogramme. Learn nutzt ein kostenloses Tiny Hands Konto, genau wie Feel und Move, sobald sie starten. So wird der Fortschritt jedes Kindes gespeichert und es kann auf jedem Gerät weitermachen. Ein Konto reicht für alle Kinder einer Familie oder für eine ganze Klasse. Die Spiele funktionieren sofort, ganz ohne Anmeldung. Auch für sie empfehlen wir ein Konto: Dann werden Rekorde und Kreationen auf jedem Gerät gespeichert.
Für welches Alter ist es gedacht?
Die Spiele reichen von etwa 6 Monaten (Kaboom Keys, bei dem jeder Tastendruck ein Emoji hervorzaubert) bis 10 Jahre (die Kopfrechentricks von Math Ninja), und auf jeder Spielkarte steht die passende Altersspanne. Die Programme von Learn, Feel und Move sind für 2 bis 7 Jahre.
Was sind Learn, Feel und Move?
Der Rest von Tiny Hands, alles kostenlos wie die Spiele. Learn bietet Lernprogramme: zuerst Lesen und Schreiben, dann Zahlen, Geld und Musik. Feel ist eine Ecke zum Ruhigwerden, mit Atemübungen mit Lulu. Move bringt Tanz- und Bewegungspausen mit Momo.
Funktioniert es auf Tablet oder Handy?
Ja, per Touch. Einmal geladen, funktionieren die Spiele auch bei wackeliger Verbindung.
Ist es sicher, wenn mein Kleinkind auf die Tastatur haut?
Ja. Solange ein Spiel offen ist, fängt es jeden Tastendruck ab, sodass sonst nichts auf dem Computer passiert. Eltern können trotzdem Tastenkürzel wie Cmd+R verwenden.

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