Zmáčkni jakoukoli klávesu nebo klepni na obrazovku: vyskakují emoji s veselými zvuky a barvami!
Co se naučí: Uvažování v příčinách a následcích, jemná motorika a smyslové objevování. Každé stisknutí klávesy má odezvu, takže se nejmenší učí, že jejich činy něco způsobí.
Klepni nebo zmáčkni jakoukoli klávesu a kopni míč po hřišti plném zvířátek z emoji. Roztoč je, zmáčkni je, nebo dej gól zvířecím brankářům a užij si velkou oslavu GOAL!
Co se naučí: Příčina a následek, míření na cíl a prostorová orientace. Každé klepnutí spustí řetězovou reakci a gól dává míření smysl.
Dřevěná krabice s vyřezanými otvory. Přetáhni každý buclatý tvar do otvoru, který k němu pasuje, a poslouchej, jak dovnitř žuchne. Začíná se jedním velkým kruhem a postupně přibudou hvězdy, šestiúhelníky a tvary, které si jsou podobné.
Co se naučí: Názvy tvarů, přiřazování obrysů a první prostorové uvažování. Jak dítěti hra jde, přibývají další otvory a záludnější tvary.
Vyber obrázek a počet dílků: 4 pro nejmenší, až 24. Přetáhni každý dílek na jeho místo a on tam zacvakne. Až puzzle složíš, obrázek ožije.
Co se naučí: Prostorové uvažování, přiřazování tvarů a barev, jemná motorika a trpělivost. U malých puzzle stačí dílek položit zhruba na jeho místo, takže je dokončí i dvouleté dítě.
Klepnutím otočíš zpět
New
Counting Critters
věk 2 – 5
Pomoz velrybě spočítat zvířátka v lodičce a odpluj!
Přátelská velryba se ptá, kolik zvířátek je v lodičce: klepnutím na každé ho spočítáš a tón pokaždé stoupne, pak vybereš číslo. Později dáš do lodičky tolik zvířátek, kolik si velryba řekne, nastartuješ motor a nakonec přičítáš a odčítáš.
Co se naučí: Počítání po jedné, poznat, kdy přestat, malé počty na první pohled a první sčítání a odčítání. Nic ke čtení: jen čísla a hudba.
Vyber si kamaráda a klepáním na obrázky v šatníku zkoušej klobouky, brýle, oblečení, boty a hračky. Klepni na kelímek s barvou pro přebarvení, na tlačítko s hudbou pro tanec a na foťák pro fotku.
Co se naučí: Tvořivost a rozhodování, slova pro oblečení a barvy, příčina a následek. Špatné odpovědi tu nejsou: každé klepnutí vytvoří něco nového.
Vyber křídu z plechovky a kresli, co tě napadne. Duhová, svítící a třpytivá křída, dešťová přeháňka, která všechno smyje, a tečkované tvary a písmena na obtahování.
Co se naučí: Jemná motorika, první psaní a tvořivost. Obtahování tvarů, písmen a čísel buduje pohyby ruky, které děti potřebují k psaní.
Z díry v dřevěné desce vykoukne veverka: klepni na ni včas a žalud odletí do tvého skóre. Každá úroveň je krátké kolo na čas s rekordem, který můžeš překonat.
Co se naučí: Rychlost reakce, koordinace oka a ruky, hlídání více míst najednou a čekání na správnou chvíli. Jemné ťuknutí, žádné kladivo.
V parku přistávají odpadky. Přetáhni každý kousek do popelnice, která ho sní: zbytky jídla, papír, plasty a plechovky, nebo sklo. Každá správná odpověď vrátí místu život.
Co se naučí: Třídění a zařazování, základy recyklace a péče o místa, která sdílíme. Jak dítěti hra jde, přibývají další popelnice.
Běhej, skákej a šplhej po žebřících nahoru na věž, zatímco nabručená gorila kutálí dolů kokosy. Vyhýbej se krabům a včelám, sbírej banány a nahoře dej gorile jeden, aby pustila princeznu.
Co se naučí: Načasování a plánování cesty, koordinace ruky a oka, trpělivost a umění oklepat se po pádu. Nic se nečte.
Deset úrovní počítání, sčítání, odčítání, násobilky a dělení s obrázkovými nápovědami. Pak 20 ninja triků: podívej se, zkus s pomocí, pak úplně samostatně.
Co se naučí: Číselná představa, místní hodnota a skutečné strategie počítání zpaměti, jako je doplňování do desítky, zaokrouhlování a vyrovnávání, zdvojování a půlení. Žádný konec hry kvůli špatné odpovědi, jen další pokus.
Klepnutím otočíš zpět
Ať zůstane zdarma
Pro dospělé
Bez reklam a bez placení, navždy. Dárek od jednoho rodiče druhému.
Ano. Každá hra je zdarma: žádný placený obsah, žádná prémiová verze, žádné nákupy ve hře. Rodiče, kteří chtějí, můžou přispět.
Jsou tam reklamy?
Nikde žádné reklamy a žádné reklamní ani sledovací skripty třetích stran. Batole nerozezná reklamu od hry, takže tu žádné nejsou.
Potřebuju účet?
Ne. Nikde se nemusíš registrovat. Nejlepší výsledky a postup se ukládají ve tvém vlastním zařízení.
Pro jaký věk to je?
Zhruba od 6 měsíců (Kaboom Keys, kde každé stisknutí klávesy vykouzlí emoji) do 10 let (triky na počítání zpaměti v Math Ninja). U každé hry je na kartě uvedený věk.
Funguje to na tabletu nebo telefonu?
Ano, dotykem. Přidej si web na plochu a hraj přes celou obrazovku. Po načtení hry fungují dál i s nestabilním připojením.
Je bezpečné, když batole mlátí do klávesnice?
Ano. Když je hra otevřená, zachytí každou klávesu, takže se na počítači nic jiného nezmění. Rodiče můžou dál používat zkratky jako Cmd+R.
Znáš rodiče, kterým by se to hodilo?
Každé sdílení pomůže další rodině najít hry zdarma a bez reklam.
Tiny Hands Play vzniklo, když moje malá dcera objevila klávesnici mého počítače a nutně potřebovala zmáčknout úplně každou klávesu. První hra, kterou jsem udělal, Kaboom Keys, jí dovolila bezpečně mlátit do klávesnice, aniž by mi rozbila práci.
Když jsem viděl, jak moc ji to baví, začal jsem hledat další hry, které bychom mohli hrát spolu. Rychle jsem ale zjistil, že většina je buď placená, nebo plná reklam, nebo prostě úplně nesedí na takhle malé dítě. Tak jsem vytvořil Tiny Hands Play: sbírku hravých výukových her bez reklam, bez placení a bez registrace.
Doufám, že ti to dopřeje pár minut klidu. Web si můžeš přidat na plochu tabletu nebo telefonu: pak běží přes celou obrazovku a funguje i bez internetu (ideální do letadla nebo na cesty autem). Nebo si ho prostě ulož do záložek v prohlížeči.
Jestli mi chceš pomoct, aby to fungovalo dál, klidně to pošli dalším rodičům nebo mě pozvi na kafe.