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Adultos

Tiny Hands Play

Jogos educativos grátis para crianças de todas as idades

Brinque com o Biscuit

21 jogos grátis para crianças de 1 a 10 anos: contar, letras, música, quebra-cabeças, construir e muito mais. É só tocar num jogo e brincar.

Quantos anos tem a sua criança?
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Kaboom Keys

1 – 3 anos

Bata no teclado e faça chover emojis!

Sobre este jogo →

Aperte qualquer tecla ou toque na tela: aparecem emojis com sons e cores divertidos!

📖 O que aprendem: Causa e efeito, coordenação motora fina e exploração sensorial. Cada tecla apertada tem uma resposta, e os pequenos aprendem que as suas ações fazem as coisas acontecerem.

Toque para desvirar

Ball Bonanza

2 – 4 anos

Chute a bola, passe pelo goleiro bichinho e marque!

Sobre este jogo →

Toque ou aperte qualquer tecla para chutar a bola num campo cheio de bichinhos emoji. Faça os bichos rodopiarem e ficarem achatados, ou faça gol nos goleiros bichinhos e ganhe uma festa de GOAL!

📖 O que aprendem: Causa e efeito, mirar num alvo e noção de espaço. Cada toque começa uma reação em cadeia, e o gol dá um motivo para mirar.

Toque para desvirar

Shape Sorter

2 – 4 anos

Coloque cada forma de madeira no buraco certo!

Sobre este jogo →

Uma caixa de brinquedo de madeira com buracos recortados. Arraste cada forma grandona até o buraco que combina com ela e ouça o ploc quando ela cai. Começa com um círculo grande e vai até estrelas, hexágonos e formas parecidas.

📖 O que aprendem: Nomes das formas, combinar contornos e os primeiros passos do raciocínio espacial. Mais buracos e formas mais difíceis aparecem conforme a criança pega o jeito.

Toque para desvirar

Jigsaw Puzzles

2 – 6 anos

Monte o desenho de novo, peça por peça!

Sobre este jogo →

Escolha um desenho e quantas peças: 4 para os menorzinhos, até 24. Arraste cada peça até o lugar dela e ela encaixa com um clique. No final, o Biscuit aparece para comemorar.

📖 O que aprendem: Raciocínio espacial, combinar formas e cores, coordenação motora fina e paciência. Nos quebra-cabeças pequenos basta largar a peça mais ou menos no lugar dela, então até crianças de dois anos conseguem terminar.

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Little House

2 – 5 anos

Uma casinha aconchegante com jardim: hora de pôr os amigos na cama!

Sobre este jogo →

Uma casinha de bonecas sem a parede da frente, com um jardim de cada lado e cinco amiguinhos. Leve todos para a cama, a banheira, o balanço ou a mesa de piquenique. Toque nas luminárias, no rádio e na macieira, e no sol para virar noite.

📖 O que aprendem: Faz de conta e rotinas do dia a dia (comer, tomar banho, dormir), nomes dos cômodos e das coisas da casa, e uma brincadeira tranquila e livre, sem jeito de errar.

Toque para desvirar

Memory Match

2 – 10 anos

Encontre os pares!

Sobre este jogo →

Vire as cartas para achar os pares. O Biscuit é sempre um deles. Lembre onde eles estão!

📖 O que aprendem: Memória visual, concentração e reconhecimento de padrões. Fortalece a memória de trabalho ao lembrar a posição das cartas.

Toque para desvirar

Dress-Up Party

2 – 5 anos

Vista um amigo, pinte as roupas e dance!

Sobre este jogo →

Escolha um amigo e toque nas figuras do guarda-roupa para experimentar chapéus, óculos, roupas, sapatos e brinquedos. Toque num pote de tinta para mudar a cor, no botão de música para dançar e na câmera para tirar uma foto.

📖 O que aprendem: Criatividade, fazer escolhas, nomes de roupas e cores, causa e efeito. Não tem resposta errada: cada toque cria algo novo.

Toque para desvirar

Chalk Art

2 – 8 anos

Desenhe com giz no quadro-negro ou no pátio!

Sobre este jogo →

Escolha um giz da latinha e desenhe o que quiser. Giz arco-íris, giz que brilha e giz com purpurina, uma chuva para lavar tudo e formas e letras pontilhadas para cobrir.

📖 O que aprendem: Coordenação motora fina, primeiros passos da escrita e criatividade. Cobrir formas, letras e números treina os movimentos da mão de que as crianças precisam para escrever.

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Counting Critters

3 – 5 anos

Ajude o polvo Otto a contar os bichinhos do barco e saia navegando!

Sobre este jogo →

O polvo Otto quer saber quantos bichinhos tem no barco: toque em cada um para contar, com uma nota que sobe, e escolha o número. Depois, coloque no barco quantos o Otto quiser e ligue o motor, some e subtraia.

📖 O que aprendem: Contagem um a um, saber a hora de parar, reconhecer quantidades e as primeiras somas e subtrações. Nada para ler: só números e música.

Toque para desvirar

Brick Builder

3 – 8 anos

Escolha uma peça, solte e construa o que quiser!

Sobre este jogo →

Escolha uma peça, toque onde ela vai e veja a peça cair e se encaixar. Construa casas, torres, pontes e cavernas. Sem cronômetro, sem pontuação.

📖 O que aprendem: Planejamento, raciocínio espacial e engenharia para iniciantes. As crianças testam ideias, veem o que fica de pé e constroem algo que é só delas.

Toque para desvirar
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Pop-Up Pals

3 – 8 anos

O Biscuit aparece nos buracos. Toque nele antes que se esconda!

Sobre este jogo →

O Biscuit espia de um buraco num tabuleiro de madeira: toque nele a tempo e um ossinho voa para o placar. Cada nível é uma rodada curta, contra o relógio, com um recorde para bater.

📖 O que aprendem: Velocidade de reação, coordenação olho–mão, prestar atenção em vários lugares ao mesmo tempo e esperar a hora certa. Um toque de leve, sem martelo.

Toque para desvirar

Sort It Out

3 – 7 anos

Dê o lixo para a lixeira certa e limpe o parque!

Sobre este jogo →

Tem lixo caindo no parque! Arraste cada coisa até a lixeira que come aquele tipo de lixo: restos de comida, papel, plástico e latas, ou vidro. Cada acerto traz o lugar de volta à vida.

📖 O que aprendem: Separar e classificar, o básico da reciclagem e o cuidado com os lugares que são de todos. Mais lixeiras aparecem conforme a criança pega o jeito.

Toque para desvirar

Melody Maker

3 – 7 anos

Toque piano e aprenda melodias!

Sobre este jogo →

Toque à vontade as 8 teclas coloridas do piano ou siga um professor simpático para aprender melodias de verdade!

📖 O que aprendem: Treino do ouvido musical, reconhecimento de padrões e memória sequencial. As crianças desenvolvem o ritmo e ganham confiança ao dominar as melodias, passo a passo.

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Spell It Out

4 – 7 anos

Ache a letra que falta!

Sobre este jogo →

Veja o emoji e a palavra com uma letra faltando e aperte a tecla certa para completar. São oito níveis, das palavras de três letras até escrever a palavra inteira!

📖 O que aprendem: Reconhecimento de letras, relação entre letras e sons e primeiros passos da escrita. Liga figuras a palavras e desenvolve a alfabetização, uma letra de cada vez.

Toque para desvirar

Stack It Up

4 – 6 anos

Até onde a sua torre consegue chegar?

Sobre este jogo →

Toque para soltar os blocos e construir a torre mais alta. Mantenha o equilíbrio ou vai tudo abaixo!

📖 O que aprendem: Noção de espaço, tempo certo e paciência. As crianças descobrem como funcionam o equilíbrio e a gravidade na base da tentativa e erro.

Toque para desvirar

Balloon Float

4 – 8 anos

Toque para subir e desvie das nuvens!

Sobre este jogo →

Toque ou aperte qualquer tecla para dar um sopro no balão e fazê-lo subir. Desvie de nuvens, pássaros e aviões e pegue estrelas!

📖 O que aprendem: Tempo certo, ritmo e antecipação. As crianças desenvolvem a coordenação olho–mão e aprendem a prever movimentos.

Toque para desvirar
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Make a World

4 – 8 anos

Crie seu personagem, escolha um mundo e encha de amigos!

Sobre este jogo →

Crie um personagem parecido com você e escolha um mundo: o fundo do mar, o espaço, uma floresta encantada, a savana, uma cidade ou o deserto. Encha de sereias, astronautas, fadas, leões, caminhões de bombeiro e muito mais, depois salve o desenho ou imprima como página para colorir.

📖 O que aprendem: Imaginação e contar histórias (quem mora aqui, e o que acontece depois?), palavras de lugares, pessoas e animais, planejar um desenho e uma página para colorir longe da tela.

Toque para desvirar
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Gorilla Tower

5 – 9 anos

Suba na torre e salve a princesa!

Sobre este jogo →

Corra, pule e suba uma torre de escadas enquanto um gorila emburrado rola cocos lá de cima. Desvie de caranguejos e abelhas, pegue bananas e, lá no alto, dê uma para o gorila soltar a princesa.

📖 O que aprendem: Tempo certo e planejar o caminho, coordenação olho–mão, paciência e levantar depois de um tombo. Nada para ler.

Toque para desvirar

Rocket Ride

5 – 9 anos

Decole e desvie dos asteroides!

Sobre este jogo →

Use as setas, ou toque nos lados esquerdo e direito da tela, para pilotar pelo espaço. Acelere para voar mais rápido, pegue estrelas e desvie dos asteroides!

📖 O que aprendem: Raciocínio espacial, tempo de reação e controle de direção. As crianças aprendem a controlar o embalo do foguete e a pensar adiante enquanto desviam dos obstáculos.

Toque para desvirar

Tiny Town

6 – 10 anos

Pegue presentes e entregue pela cidade!

Sobre este jogo →

É o dia do Festival da Gentileza! Passeie por uma vilinha aconchegante de emojis, pegue presentes com os amigos e entregue do outro lado da cidade.

📖 O que aprendem: Noção de espaço, orientação e seguir instruções. As crianças exploram livremente, pegando e entregando coisas para completar o festival.

Toque para desvirar

Math Ninja

6 – 10 anos

O básico dos números e truques espertos de cálculo mental!

Sobre este jogo →

Dez níveis de contar, somar, subtrair, tabuada e dividir, com dicas em figuras. Depois, 20 truques ninja: veja um, tente com ajuda e depois faça sozinho.

📖 O que aprendem: Senso numérico, valor posicional e estratégias reais de cálculo mental, como formar dezenas, arredondar e compensar, dobrar e dividir pela metade. Errar não é fim de jogo, é só tentar de novo.

Toque para desvirar
Para os adultos

O cantinho dos pais

Vem novidade grande por aí

Fique sabendo dos jogos e programas novos

Jogos novos, programas de aprendizado novos (os próximos são números, dinheiro e música) e o Feel e o Move quando forem lançados. Um e-mail curtinho quando tiver novidade.

Nada de spam. Cancele quando quiser.

Como está sendo o Tiny Hands para a sua família?

Algumas palavras ajudam outros pais a encontrar brincadeiras e aprendizado grátis para os pequenos.

Espalhe a notícia

Conhece algum pai ou mãe que ia gostar?

É só mandar o link para mais uma família descobrir jogos grátis e sem anúncios.

Mauro e a filha

De um pai para outro

Ajude a manter tudo grátis

Oi, eu sou o Mauro, pai. Faço o Tiny Hands para a minha filha, e agora para os seus pequenos também. Nunca vai ter anúncio nem conteúdo pago: as doações dos pais pagam a hospedagem, as vozes e o tempo para criar jogos e programas novos.

Qualquer valor ajuda · Pagamento seguro com Stripe ou PayPal · Apple Pay · Google Pay

Perguntas dos pais

O Tiny Hands é grátis mesmo?
Sim. Todos os jogos e todos os programas de aprendizado são grátis: nada de conteúdo bloqueado, nada de versão premium e nenhuma compra dentro do app. O Tiny Hands é feito por um pai, o Mauro, e continua grátis graças às doações voluntárias das famílias: fazer uma doação · conhecer nossa história.
Tem anúncios?
Nenhum anúncio, em lugar nenhum, e nenhum rastreador de publicidade. Criança pequena não sabe diferenciar anúncio de jogo, então aqui não tem nenhum. Contamos as visitas com o Google Analytics, com os recursos de publicidade desativados.
Preciso criar uma conta?
Só para os programas de aprendizagem. O Learn, assim como o Feel e o Move quando forem lançados, usa uma conta grátis do Tiny Hands, para que o progresso de cada criança fique salvo e continue em qualquer aparelho. Uma conta reúne as crianças de uma família ou uma turma inteira. Os jogos funcionam na hora, sem fazer login, e para eles também recomendamos uma conta: assim os recordes e as criações ficam salvos em todos os aparelhos.
Para quais idades é?
Os jogos vão dos 6 meses, mais ou menos (Kaboom Keys, em que qualquer tecla faz aparecer um emoji), aos 10 anos (os truques de cálculo mental do Math Ninja), e o cartão de cada jogo mostra a faixa etária. Os programas do Learn, o Feel e o Move são para crianças de 2 a 7 anos.
O que são o Learn, o Feel e o Move?
O resto do Tiny Hands, tudo grátis como os jogos. O Learn tem programas de aprendizado: primeiro leitura e escrita, depois números, dinheiro e música. O Feel é um cantinho da calma, para respirar com a Lulu. O Move traz pausas para dançar e se mexer com o Momo.
Funciona no tablet ou no celular?
Sim, é só tocar na tela. Depois de carregados, os jogos continuam funcionando mesmo com a internet instável.
É seguro deixar meu pequeno bater no teclado?
Sim. Enquanto o jogo está aberto, ele captura todas as teclas, então o resto do computador não é afetado. Os pais continuam podendo usar atalhos como Cmd+R.

Mais do Tiny Hands

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