Counting Critters mengira haiwan dalam perahu
Bantu ikan paus mengira haiwan dalam perahu, kemudian belayar!
Main Counting CrittersPercuma · Tanpa iklan · Tanpa akaun · Telefon, tablet dan komputer riba
Permainan ini dalam bahasa Inggeris, tetapi kebanyakannya menggunakan gambar dan bunyi, jadi si kecil boleh bermain walaupun belum pandai membaca.
Apakah permainan ini
Counting Critters ialah sebuah perahu kecil di kolam, haiwan-haiwan yang menumpangnya, dan seekor ikan paus yang ramah dengan satu soalan: berapa banyak? Ketik setiap haiwan dalam perahu dan satu nombor muncul di atasnya sementara satu not muzik naik lebih tinggi, jadi kanak-kanak kecil dapat mendengar kiraan semakin bertambah walaupun belum pandai menyebut nombornya. Kemudian dia memilih jawapan daripada tiga butang nombor. Jika betul, ikan paus melompat kegembiraan, belon pertuturannya bertukar hijau dan perahu belayar pergi; jika salah, butang itu bertukar merah dan paus menggeleng, jadi anak anda boleh cuba lagi. Lapan tahap berkembang bersama anak anda: hingga lima ekor haiwan, kemudian hingga tujuh, duduk di tempat berbeza setiap kali; memasukkan haiwan sebanyak yang diminta paus dan menghidupkan enjin, tanpa nombor yang menunjukkan berapa sudah naik, jadi anak perlu mengira sendiri dan tahu bila hendak berhenti; hingga sepuluh, dengan dua baris lima tempat duduk dalam perahu yang berfungsi seperti bingkai sepuluh; nombor yang lebih besar daripada paus; menambah haiwan yang berenang datang; membetulkan perahu yang terlebih atau terkurang penumpang; dan menolak, apabila beberapa penumpang terjun ke dalam air. Tiada perkataan untuk dibaca, hanya nombor dan bunyi.
Cara bermain
- Di komputer riba atau komputer meja: Klik haiwan dalam perahu untuk mengiranya, kemudian klik nombor yang betul atau tekan kekuncinya. Apabila ikan paus meminta sejumlah haiwan, klik haiwan di atas rumput (atau tekan Space) supaya ia melompat masuk dan klik haiwan dalam perahu untuk menghantarnya kembali, kemudian klik enjin di belakang perahu (atau tekan Enter) untuk bertolak; jika bilangannya salah, enjin terbatuk-batuk dan haiwan-haiwan menunjukkan apa yang perlu dibetulkan. Butang grid membuka menu tahap.
- Di tablet atau telefon: Ketik haiwan dalam perahu untuk mengiranya, kemudian ketik nombor yang betul di bawah. Apabila ikan paus meminta sejumlah haiwan, ketik haiwan di atas rumput supaya melompat ke dalam perahu dan ketik haiwan dalam perahu untuk menghantarnya kembali, kemudian ketik enjin di belakang perahu untuk bertolak; jika bilangannya salah, enjin terbatuk-batuk dan haiwan-haiwan menunjukkan apa yang perlu dibetulkan.
Apa yang anak belajar
- Mengira satu demi satu: satu ketikan, seekor haiwan, satu nombor, dan nombor terakhir ialah jawapannya
- Membentuk nombor dan tahu bila hendak berhenti, tanpa jumlah yang boleh ditiru
- Melihat kuantiti kecil sekali pandang, dan sepuluh sebagai dua baris lima
- Permulaan tambah dan tolak: haiwan berenang datang atau terjun ke dalam air
Tip untuk ibu bapa
Kiralah dengan kuat bersama-sama sambil mengetik setiap haiwan; permainan ini sengaja tiada suara yang mengira, supaya anak anda mendengar nombor dalam bahasa anda sendiri. Sebelum memilih, biarkan anak menyentuh setiap haiwan sekali: nombor terakhir yang disebutnya ialah jawapannya. Apabila ikan paus meminta sejumlah haiwan, kira isi perahu bersama-sama sebelum menghidupkan enjin. Jika sesuatu tahap terasa sukar, buka menu dan turun satu tahap; bintang di bahagian atas menunjukkan kemajuan, dan selepas lima perahu anak naik satu tahap.
Soalan lazim ibu bapa
- Sesuai untuk umur berapa?
- Dari kira-kira 2 tahun untuk tahap pertama (berapa banyak, hingga lima ekor) hingga 5 tahun untuk mengira hingga sepuluh, menambah dan menolak. Setiap satu daripada lapan tahap boleh dipilih daripada menu.
- Kenapa tiada suara yang mengira?
- Laman ini digunakan dalam tiga puluh bahasa, jadi permainan ini mengira dengan nombor dan not muzik yang semakin tinggi, bukan dengan perkataan, dan ikan paus menunjukkan betul atau salah dengan melompat atau menggeleng. Cara terbaik menggunakannya ialah mengira dengan kuat bersama anak anda.
- Apa berlaku jika jawapan salah?
- Butang itu bertukar merah, ikan paus menggeleng, dan anak anda boleh mencuba lagi. Tiada apa yang hilang dan tiada had masa. Selepas lima perahu pada satu tahap, permainan meraikannya dan naik satu tahap.
Baca panduan
Bagaimana kanak-kanak kecil belajar mengira (dan permainan yang membantu) — Bagaimana kanak-kanak kecil beralih daripada menyebut nombor kepada benar-benar mengira, langkah-langkahnya, kata kajian, dan permainan mengira untuk umur 2–5.
Tiny Hands Play



