Игри за реакция за деца: усет за момента, контрол на движенията и кога да спрем

Около четиригодишна възраст много деца започват да искат игри, които са трудни. Не объркващи, не страшни, а трудни така, както е трудна катерушката: ясно е какво трябва да направиш и има реален шанс да не успееш. Игрите за реакция, от типа „докосни, за да скочиш“ и „управлявай, за да избегнеш“, са екранната версия на тази катерушка. Направени добре, те изграждат истински умения. Направени зле, изграждат тръшкане преди лягане.

На какво учи една игра за реакция

Защо животите са по-добри от „край на играта“

Внезапен черен екран с червено GAME OVER е малка жестокост към петгодишно дете. Казва му: провали се, всичко изчезна. Системата с животи казва нещо различно: това ти струва един живот, продължавай. И Balloon Float, и Rocket Ride използват три живота, кратък момент на неуязвимост след удар, за да може детето да се съвземе, и финална карта, която показва резултата с най-добрия резултат до него и едно докосване за нов опит. Посланието е „ето докъде стигна“, а не „загуби“.

Две игри, две нива

Balloon Float, от около четири години. Един бутон. Докосваш, за да надуеш балона нагоре; препятствията идват отдясно; събираш звезди. Бонусите внасят разнообразие: щит, дъгова следа, магнит, момент на забавен каданс, кутия изненада. Първите тридесет секунди са спокойни, а скоростта расте бавно. На четиригодишните им харесва да се носят във въздуха дори когато се ударят рано.

Rocket Ride, от около пет години. Две посоки плюс ускорение и спирачка. Минаваш покрай астероиди, сателити и летящи чинии, събираш звезди и гориво, изкачваш се колкото можеш по-високо. Иска планиране, а не само рефлекси, затова е с една година нагоре. На таблет лявата и дясната половина на екрана управляват и двата палеца се справят добре.

Как да остане забавно

  1. Първо поиграй сам. Удари се няколко пъти пред детето. Родител, който се смее на собствения си удар, дава на детето разрешение да прави същото.
  2. Назовавай умението, не точките. „Изчака пролуката!“ е по-добре от „Направи 300!“.
  3. Кратко. Игрите за реакция са напрегнати. Десет минути Rocket Ride са много концентрация за шестгодишно дете.
  4. Следи за сигнала. Растящото раздразнение обикновено се вижда като по-бързо и по-небрежно докосване. Това е моментът да кажеш „още един опит и после правим нещо друго“, преди, а не след избухването.
  5. Нека най-добрият резултат е негов. И двете игри помнят най-добрия резултат на устройството. Да гониш собствения си рекорд мотивира; да гониш рекорда на брат си или сестра си води до кавга.

Няколко думи за времето пред екрана

Игрите за реакция са най-„видеоигрите“ неща в този сайт и при тях най-внимателно трябва да се следи времето. Те са и тези, които най-много приличат на спорт: ясно предизвикателство, видим напредък и естествен край, когато животите свършат. Гледай на тях като на топка в двора: страхотни за двадесет минути, не за цял следобед.

Какво следва

Дете, което е овладяло инерцията в Rocket Ride, е готово за игри, в които стратегията е по-важна от рефлексите. Math Ninja изобщо не прилича на игра за реакция, но същото дете, което се е научило да ускорява навреме, ще се радва да научи как да добавя девет, като добавя десет.

Източници

Още статии