Balloon Float let balonom među oblacima
Dodirni da poletiš, izbegni oblake!
Igraj Balloon FloatBesplatno · Bez reklama · Bez naloga · Telefon, tablet i laptop
Igra je na engleskom, ali se oslanja na slike i zvuke, pa mališani mogu da je igraju i pre nego što nauče da čitaju.
Šta je ovo
Balloon Float je igra sa jednim dugmetom: dodirni i balon poskoči naviše, pusti i on polako tone. Prepreke dolaze sa desne strane, oblaci, ptice, zmajevi od papira i avioni, a zadatak je da se provučeš između njih i skupljaš zvezdice. Pojačanja unose raznovrsnost: štit, dugin trag, magnet za zvezdice, trenutak usporenog kretanja i kutija iznenađenja. Tri života znače da greška nije kraj, a rekord se čuva na uređaju.
Kako se igra
- Na laptopu ili računaru: Pritisni bilo koji taster da balon poskoči. Razmak ili Enter pokreću novu igru kad se prethodna završi.
- Na tabletu ili telefonu: Dodirni da balon poskoči, drži za duže dizanje. Dodiruj stalno da ostaneš na istoj visini.
Šta deca uče
- Tajming i ritam ponovljene radnje
- Predviđanje: procena gde će prepreka biti
- Koordinacija oka i ruke
- Raspolaganje malim brojem života
Saveti za roditelje
Novi igrači obično previše dodiruju i udaraju u vrh ekrana. Predloži male dodire i gledanje u sredinu ekrana, a ne u balon. Štit je dobar trenutak da se malo opustite.
Pitanja roditelja
- Da li je preteško za četvorogodišnjaka?
- Prvih trideset sekundi je lagano, a brzina raste polako. Četvorogodišnjaci uživaju u letenju čak i kad se rano sudare; tri života pomažu.
- Šta rade pojačanja?
- Shield (štit) upija jedan udarac, Rainbow (duga) na neko vreme čini balon neranjivim, Magnet privlači zvezdice ka tebi, Snail (puž) usporava prepreke, a Mystery Box (kutija iznenađenja) nasumično bira jedno od njih.
- Zašto igra počne iz početka kad se tablet okrene?
- To se više ne dešava. Kad okreneš tablet, balon ostaje na ekranu i igra se nastavlja.
Pročitaj vodič
Igre brzih refleksa za decu: tajming, kontrola pokreta i kada stati — Šta igre sa jednim dugmetom i upravljanjem uče decu od 4 do 9 godina o tajmingu i inerciji, zašto su životi bolji od „kraja igre“ i kako da ostanu zabavne.
Tiny Hands Play



