Gratis spel för klassrummet
Ingen reklam, inga konton, inga elevuppgifter. Skanna en kod med en surfplattas kamera för att öppna spelet, eller gå till tinyhandsplay.com.
Kaboom Keys
1 – 3 år
Orsak och verkan, första mötet med tangentbordet, ABC-läge för bokstäver och siffror
Ball Bonanza
2 – 4 år
Att sikta på ett mål, att följa ett föremål i rörelse, ord för känslor
Shape Sorter
2 – 4 år
Formernas namn, att matcha konturer, finmotorik
Jigsaw Puzzles
2 – 6 år
Rumsuppfattning, uthållighet; 4 till 24 bitar för att anpassa svårigheten
Counting Critters
2 – 5 år
Hur många? (upp till 10), bilda ett tal, första plus och minus; inga ord att läsa
Memory Match
2 – 10 år
Arbetsminne; 12, 24 eller 36 kort för att anpassa svårigheten
Dress-Up Party
2 – 5 år
Att göra val, ord för kläder och färger
Chalk Art
2 – 8 år
Finmotorik, att följa former, bokstäver och siffror, kreativitet
Brick Builder
3 – 8 år
Planering, rumsuppfattning, tidig ingenjörskonst
Pop-Up Pals
3 – 8 år
Reaktionsförmåga, öga–hand-koordination, att vänta på rätt ögonblick
Sort It Out
3 – 7 år
Att sortera och klassificera, källsortering, omsorg om miljön
Melody Maker
3 – 7 år
Tonhöjd, minne för följder, 30 melodier med en lejonlärare
Spell It Out
4 – 7 år
Koppling mellan bokstav och ljud, stavning med bokstaven som saknas (på engelska); åtta nivåer, från ord med tre bokstäver till att stava ett helt ord
Stack It Up
4 – 6 år
Timing, att räkna högt, att hantera ett ras
Balloon Float
4 – 8 år
Timing och att förutse, styrning med en knapp
Gorilla Tower
5 – 9 år
Timing, att planera en väg, koordination, att resa sig efter en vurpa
Rocket Ride
5 – 9 år
Styrning i två riktningar, fart och tröghet, reaktionstid
Tiny Town
6 – 10 år
Att följa instruktioner i flera steg, att läsa korta repliker, vänlighet
Math Ninja
6 – 10 år
Grundläggande taluppfattning med tiorutor och rutmönster; 20 strategier för huvudräkning, steg för steg
Tiny Hands Play görs av en pappa och är gratis för alla klassrum. tinyhandsplay.com
Tiny Hands Play